启动魔法物品ACTIVATING MAGIC ITEMS

使用魔法物品必须先启动,尽管有时启动仅仅意味着把戒指戴在你的手指上。有时一经启动,作用就持久保持。但在很多情况下,使用物品需要某种类型的动作。你不能启动没有恰当地持有,手握,或穿戴的物品。一支权杖或魔杖必须握在你的手中,一件披风必须已经穿戴在你的背部等等。有些物品仅仅需要你携带在身上而没有特别要求穿戴在哪个装备位或拿在手里(在背包里,环绕你的头部漂浮等)。本书中的每件物品都说明了你必须如何携带和穿戴在身体装备位上以便从它的能力中受益。“—”表示该物品仅仅携带在身上就行了。

本书中的每件魔法物品的说明中都有启动条目用以说明启动该物品所必需的动作类型(如果需要)和启动方式。动作类型可能是标准动作standard,整轮动作full-round,移动动作move,即时动作free,迅捷动作swift或直觉动作immediate。关于标准动作,整轮动作,移动动作及即时动作的定义可以参见《玩家手册》第138-139页,迅捷动作与直觉动作的描述可见第220页边栏内容。

下文中符号内的启动类型action type是为了更进一步地描述启动方式;它们在下文中会有描述。

—:在启动栏出现一个破折号表示该物品只要你以恰当的方式穿戴,手握,或持有就能持续发挥作用。仅仅穿戴上抗力披风就能让你获得它提供的加值;你不需要启动它。同样地,一把+2炽热战斧只要你使用其攻击就能获得它的魔法益处而不用你的人物做什么特殊动作。

用这种类型的物品不会引发借机攻击。

【启动类型】(指令 command):指令启动意味着只要人物说出某个指令就可以启动物品,不需要其它的特殊知识。

指令就像是启动此类魔法物品的钥匙。它可以是一个有意义的词汇例如“振动”,“正方形”或“马”,但这样一来物品持有者要冒着日常对话中意外启动物品的风险。因此,指令更多的是一个没有意义的音节或者是通常已经不使用的古代语言中的词汇。

启动一件指令魔法物品不会引发借机攻击。你无法在沉默术范围内或你不能说话的情况下启动指令物品。

【启动类型】(操作 manipulation):启动这种类型的物品需要对其进行一些物理操作,例如移动不动权杖immovable rod或是从杂货法袍robe of useful items上取下一块补丁。这个动作类似于法术的姿势法术成分,因此你需要空着一只手用于执行动作。

启动一件操作物品会引发借机攻击。

【启动类型】(意念 mental):这种类型的物品仅仅需要你心念一动就可以发挥作用。启动此物品纯粹是意念动作。你可以在沉默术范围内,被擒抱,麻痹状态等等情况下使用该物品,只要你还能够控制自己的思想。

启动这样一件魔法物品不会引发借机攻击。若你处于被支配,无意识,睡眠,石化,或其它意识不能独立思考的情况下就不能使用意念启动物品。(然而,支配你的人可以指使你使用一件意念启动物品,或者在他的其它指令限制之内赋予你自由使用物品的权限。)

【启动类型】(储有法术 spell completion):这是卷轴的启动方式,卷轴是一个即将完成的法术。所有准备工作在施法者抄写卷轴的时候已经完成,因此不像通常施法那样需要准备过程。剩下来的部分只需一个很小,很简单的动作就可以完成施法(最后的姿势,词语等)。若想安全使用储有法术物品,人物必须在正确的职业上具有足以施展该法术的相应等级。若他没能力施展该法术,便有可能出错(可能出现的结果请参见DMG第238页卷轴严重失误内容)。

启动储有法术物品与正常施展法术一样会引发借机攻击。如果你处在正常施法会受到阻碍的情况下,你就不能启动储有法术物品(例如,你处于沉默术范围内,而该法术需要言语成分)。

【启动类型】(即发法术 spell trigger):启动即发法术物品类似于储有法术物品,而且更简单。不需任何施法姿势,只要具备可施展法术的知识并说出必须的单词即可。举例来讲,如果一个法师捡到一件即发法术物品(例如一支魔杖或法杖)并且该物品储有法师法术,她就知道如何使用它,更明确地讲,任何具有包含在人物法术列表上法术的即发法术物品,她都知道如何使用。(即使人物仍无法施展该法术也一样,如3级的圣武士。)使用前,使用者必须先鉴别出其储有的法术。

启动一件即发法术物品不会引发借机攻击。

—(弹药ammunition):这种类型的物品必须从相应武器发射出去。例如弓,弩,或投石索。它在飞行或击中目标时发生作用。启动魔法弹药不需要特殊动作;这些物品的启动视为相应武器攻击动作的一部份。某些种类的魔法弹药也能够在投掷它们时启动(见下文)。

【启动类型】(投掷 thrown):这种类型的物品必须被投掷出去并且在受到撞击时或飞行过程中启动。它与溅射武器遵循同样的规则(PH 158页)。

投掷物品视作远程攻击并会引发借机攻击,除非另有规定,否则一件投掷武器发挥作用后将毁坏,并且不能够重新使用。

  

决定效果RESOLVING THE EFFECT

一件魔法物品的描述有些会特别详述它启动的效果或者让你涉及到一种特殊法术,力量,职业特性,或其它关于效果的条目。不要因为法术是物品制造时所必备的先决条件就假设效果为法术的复制翻版—在很多情况下,法术仅仅是决定物品力量效果的最接近原因。

  

豁免DC与施法者等级SAVE DCS AND CASTER LEVELS

绝大部分物品说明会明白写出该物品力量的豁免DC(如果存在),在说明中未提供豁免DC的情况下,此DC为10+1.5*法术或效果等级【向下取整】。(实际上,假设物品具有施展此法术所必须的最低属性值。)

同样的,每件物品的说明中都会明白写出其效果的施法者等级。如果一件物品没有提及施法者等级,就假设施法者等级等于能够施展该物品制造时所需最高级法术的最低施法者等级。对于只有增强加值而没有其它能力的物品(例如+3长剑),施法者等级为该物品增强加值的三倍。

物品效果说明总是使用施法者等级条目Caster Level entry来替换掉施法者等级。例如,即使一件施法者等级为7的物品模仿一道每施法者等级持续时间一分钟的法术,如果物品效果限定其持续时间只有1分钟,你应该忽视正常的持续时间以支持其价值。

法杖与符文法杖runestaffs(见第223)是此规则的例外情况,这些物品的豁免DC视为就像持有人亲自施展了法术,包括施法者等级与豁免DC。

  

充能与一次性使用物品CHARGED AND SINGLE-USE ITEMS

不是所有的魔法物品都允许它们的力量无限次的被使用,一些例如魔杖与开门钟琴Chime of Opening之类的物品,在它们的力量最终耗尽前有限定的使用次数(或发数)。另一些,如药水与卷轴,只能使用一次。当你耗尽这类物品最后的发数或使用次数,它将变成非魔法物品。部分地消耗发数物品不能再度充能。

  

每日使用次数限制物品DILY-USE ITEMS

很多魔法物品具有每日使用次数或发数。当它们的最后发数被使用,力量将不可使用,但物品依旧是魔法物品(同时还可以保留其它可用力量)。如果没有另外的说明,任何具有每日使用次数限制的物品其所有发数都可以在每日黎明时再生。